En este proyecto utilice varios comandos como el de "AL RECIBIR Y ENVIAR A TODOS" que lo use en la tierra para que al presionarla cambie de fondo y los otros comandos sepan que hacer también use lo mas común que es "AL PRESIONAR BANDERA VERDE", "DESLIZAR " para que los objetos caigan según como configures el botón DESLIZAR y use muchos mas comandos :D
lunes, 1 de diciembre de 2014
sábado, 29 de noviembre de 2014
La Gravedad en La Tierra y en La Luna
Algunos comandos que utilize en este proyecto de la gravedad han sido "ESCONDER" , "MOSTRAR" "ESPERAR" use esconder para que los objetos no se vean en el principio solo cuando estes en la ciudad o luna para medir la gravedad y use esperar para que cuando el gato hable espere a que primero se mida la gravedad.
jueves, 27 de noviembre de 2014
Sistema Solar
En este proyecto use varios comandos pero que se repiten en cada objeto o en este caso planeta como "SUBIR LAPIZ" o "FIJAR COLOR A ......." estos 2 comando los use para que cada planeta dibuje su propia orbitra también use uno muy importante que es "GIRAR ........ GRADOS" que es importante ya que con eso haces que tu planeta se mantenga en un sitio girando y no se choque con otro planeta.
miércoles, 26 de noviembre de 2014
jueves, 30 de octubre de 2014
miércoles, 29 de octubre de 2014
Hour of Code
CODE es una forma de practicar y desarrollar nuestras habilidades de informatica. Nos permite controlar algunos juegos. Bastantes celebridades han entrado a este programa.SI completas la 1era parte ganas un certificado.Como este:
sábado, 20 de septiembre de 2014
lunes, 7 de julio de 2014
PROCEDIMIENTOS
1.- Cuando empleamos el bloque REPITE?
Lo empleaos cuando queremos que una accion se repita y colocaremos el numero de veces que se repetira.
L
- 2.- Como averiguamos las coordenadas de ubicación del objeto en el ESCENARIO?
Para averiguar las coordenadas se lleva el cursor hacia la imagen y ahi aparece las coordenadas.
- 3.- Cuando empleamos SUBIR Y BAJAR LÁPIZ?
Cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz.
- 4.- Cuando empleamos el bloque AL RECIBIR?
Este comando se utiliza para recibir informacion de otras partes.
- 5.- Como creamos un botón sobre el escenario y con qué bloque lo operamos?
Lo creamos colocando editar y se escribe la palabra que va en el cuadro de texto. Para operarlo vamos a la pestaña de operadores.
- 6.- Para que empleamos VARIABLES?
Las variables nos sirven para cambiar los escenarios dadas las condiciones que establezcamos
BLOQUES EMPLEADOS SCRATCH
Este comando al presionarlo sirve para dar comienzo al SCRATCH o AL JUEGO
Este comando sirve para dar comienzo al SCRATCH o AL JUEGO pero con una tecla determinada.
Sirve para que una accion se repita las veces que pongas o que desees.
Sirve para que una accion o algo se repita por siempre.
OTROS COMANDOS EMPLEADOS:
ENTORNO DEL SCRATCH
1. Barra General
2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas.
4. Modos de
Visualización.
5. Caja de Bloques.
6. Panel
de Propiedades.
7. Panel de Pestañas
8. Control de
Reproducción.
9. Escenario.
10. Panel de Edición de
Objetos
11. Biblioteca dentro esta el OBJETO y ESCENARIO
Elementos empleados:
ESCENARIO
RESEÑA SOBRE SCRATCH
Porque el
nombre de SCRATCH?
El nombre de SCRATCH se deriva a la tecnica de RAYAR (Scratching) que utilizan los “disc jockeys” de
hip-hop, que giran con sus manos los discos de vinilo hacia delante y hacia
atrás para mezclar clips de música que juntan de maneras creativas. Usted puede
hacer algo similar con Scratch, mezclando diferentes tipos de clips de medios
(gráficas, fotos, música, sonido) de formas creativas.
Que aprendo con SCRATCH?
Aprendo a
programar imagenes para que ejecuten movimientos (caminata, vuelo, nado)
y sonidos, tambien a dibujar figuras geometricas con ayuda del personaje.
Procedimiento para instalar SCRATCH a tu PC
1.
Ingresar a: http://mit-scratch.softonic.com/
2. Esperar la descarga del archivo instalador
3. Ejecutar
4. Aveces te invita
a instalar otros programas, mejor evitarlos dándole clic en Personalizado
y quitar check en descarga, siguiente.
5. Terminar la
instalacion y listo
jueves, 5 de junio de 2014
CUESTIONARIO
A) Que es el GOOGLE DRIVE? -Grafique
- El GOOGLE DRIVE es un servicio para guardar archivos.
B) Para que compartir documentos?
- Para que el profesor revise las tareas o para guardar informacion que se necesita hacer en grupos y lo puedan ver.
C) Indique el procedimiento para compartir - Grafique con capturas de pantalla
- Primero , te creas una carpeta
Luego, cuando hayas creado tu carpeta haces click derecho y compartir
- El GOOGLE DRIVE es un servicio para guardar archivos.
B) Para que compartir documentos?
- Para que el profesor revise las tareas o para guardar informacion que se necesita hacer en grupos y lo puedan ver.
C) Indique el procedimiento para compartir - Grafique con capturas de pantalla
- Primero , te creas una carpeta
Luego, cuando hayas creado tu carpeta haces click derecho y compartir
REGLAMENTO DE USO DE LABORATORIO TIC
El desplazamiento e ingreso al laboratorio es en orden, silencio y sin alimentos.
Deben portar en todas las sesione su Journal, folder y lapicero.
Ubícate en tu computadora asignada y revísela, si tiene algún desperfecto avisa al
profesor inmediatamente.
Es tu responsabilidad EL BUEN ESTADO DE LA PC ASIGNADA.
No resetear ni manipular el CPU. Solo con autorización del profesor
No reconfigures el Windows (protectores y fondos de pantalla, gadges, hora, etc.)
tampoco ejecutes programas, Internet o juegos que no tiene que ver con la clase.
ESPERA LAS INDICACIONES DEL PROFESOR.
Escanea tu memoria USB antes de ver y cargar los archivos.
El uso de Internet es estrictamente académico, educativo y de investigación.
Se considerara importante la actitud frente al curso y será evaluada.
miércoles, 28 de mayo de 2014
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