1er Bimestre

lunes, 1 de diciembre de 2014

Gravedad con los planetas

 
En este proyecto utilice varios comandos como el de "AL RECIBIR Y ENVIAR A TODOS" que lo use en la tierra para que al presionarla cambie de fondo y los otros comandos sepan que hacer también use lo mas común que es "AL PRESIONAR BANDERA VERDE", "DESLIZAR " para que los objetos caigan según como configures el botón DESLIZAR y use muchos mas comandos :D

sábado, 29 de noviembre de 2014

La Gravedad en La Tierra y en La Luna

Algunos comandos que utilize en este proyecto de la gravedad han sido "ESCONDER" , "MOSTRAR"  "ESPERAR" use  esconder para que los objetos no se vean en el principio solo cuando estes en la ciudad o luna para medir la gravedad y use esperar para que cuando el gato hable espere a que primero se mida la gravedad.

jueves, 27 de noviembre de 2014

Sistema Solar

En este proyecto use varios comandos pero que se repiten en cada objeto o en este caso planeta como "SUBIR LAPIZ" o "FIJAR COLOR A ......." estos 2 comando los use para que cada planeta dibuje su propia orbitra también use uno muy importante que es "GIRAR ........ GRADOS" que es importante ya que con eso haces que tu planeta se mantenga en un sitio girando y no se choque con otro planeta.

miércoles, 29 de octubre de 2014

Hour of Code

CODE es una forma de practicar y desarrollar nuestras habilidades de informatica. Nos permite controlar algunos juegos. Bastantes celebridades han entrado a este programa.SI completas la 1era parte ganas un certificado.Como este:

lunes, 7 de julio de 2014

PROCEDIMIENTOS

1.-    Cuando empleamos el bloque REPITE? 

         Lo empleaos cuando queremos que una accion se repita y colocaremos el numero de veces que se repetira.
L
              

             

-       2.-    Como averiguamos las coordenadas de ubicación del objeto en el ESCENARIO?

              Para averiguar las coordenadas se lleva el cursor hacia la imagen y ahi aparece las coordenadas.
           



-       3.-   Cuando empleamos SUBIR Y BAJAR LÁPIZ?
        
      Cuando se quiere asociar el Lápiz, se usa la instrucción bajar Lápiz y a partir de ahí por cada movimiento del Objeto se dibujo una línea, se deja de dibujar en el Escenario usando la instrucción subir Lápiz.



-       4.-  Cuando empleamos el bloque AL RECIBIR?

           Este comando se utiliza para recibir informacion de otras  partes.
                                     

          

-       5.-   Como creamos un botón sobre el escenario y con qué bloque lo operamos?

           Lo creamos colocando editar y se escribe la palabra que va en el cuadro de texto. Para operarlo vamos a la pestaña de operadores.




-      6.-     Para que empleamos VARIABLES? 
          
      Las variables nos sirven para cambiar los escenarios dadas las condiciones que establezcamos

                               

BLOQUES EMPLEADOS SCRATCH


 Este comando al presionarlo sirve para dar comienzo al SCRATCH o AL JUEGO
Este  comando sirve para dar comienzo al SCRATCH o AL JUEGO pero con una tecla determinada.


Sirve para que una accion se repita las veces que pongas o que desees.


Sirve para que una accion o algo se repita por siempre.



OTROS COMANDOS EMPLEADOS:

ENTORNO DEL SCRATCH




1. Barra General
2. Barra de Menús.
3. Barra de Herramientas. 
4. Modos de Visualización. 
5. Caja de Bloques. 
6. Panel de Propiedades. 
7. Panel de Pestañas
8. Control de Reproducción. 
9. Escenario. 
10. Panel de Edición de Objetos
11. Biblioteca dentro esta el OBJETO y ESCENARIO

Elementos empleados:



ESCENARIO











RESEÑA SOBRE SCRATCH



Porque el nombre de SCRATCH?

El nombre de SCRATCH se deriva a la tecnica de RAYAR (Scratching) que utilizan los “disc jockeys” de hip-hop, que giran con sus manos los discos de vinilo hacia delante y hacia atrás para mezclar clips de música que juntan de maneras creativas. Usted puede hacer algo similar con Scratch, mezclando diferentes tipos de clips de medios (gráficas, fotos, música, sonido) de formas creativas.

Que aprendo con SCRATCH?
Aprendo a programar imagenes para que ejecuten  movimientos (caminata, vuelo, nado) y sonidos, tambien  a dibujar figuras geometricas con ayuda del personaje.

Procedimiento para instalar SCRATCH a tu PC

2. Esperar la descarga del archivo instalador

3. Ejecutar
4. Aveces te invita a instalar otros programas, mejor evitarlos dándole clic en     Personalizado y quitar check en descarga, siguiente.

5. Terminar la instalacion y listo




jueves, 5 de junio de 2014

CUESTIONARIO

A) Que es el GOOGLE DRIVE? -Grafique
    - El GOOGLE DRIVE es un servicio para guardar archivos.

B) Para que compartir documentos?

    - Para que el profesor revise las tareas o para guardar informacion que se necesita hacer en grupos y lo puedan ver.

C) Indique el procedimiento para compartir - Grafique con capturas de pantalla

     - Primero , te creas una carpeta
       Luego, cuando hayas creado tu carpeta haces click derecho y compartir

REGLAMENTO DE USO DE LABORATORIO TIC



 El desplazamiento e ingreso al laboratorio es en orden, silencio y sin alimentos.

 Deben portar en todas las sesione su Journal, folder y lapicero.

 Ubícate en tu computadora asignada y revísela, si tiene algún desperfecto avisa al 

profesor inmediatamente.

 Es tu responsabilidad EL BUEN ESTADO DE LA PC ASIGNADA.

 No resetear ni manipular el CPU. Solo con autorización del profesor

 No reconfigures el Windows (protectores y fondos de pantalla, gadges, hora, etc.) 

tampoco ejecutes programas, Internet o juegos que no tiene que ver con la clase.

 ESPERA LAS INDICACIONES DEL PROFESOR.

 Escanea tu memoria USB antes de ver y cargar los archivos. 

 El uso de Internet es estrictamente académico, educativo y de investigación.

 Se considerara importante la actitud frente al curso y será evaluada.

Silabo II Bimestre